Pravila GOOL Frikom konkursa
Član 1.
Mehanizam učestvovanja u GOOL Frikom konkursu/aplikaciji je sledeći:
Prilikom pokretanja GOOL Frikom mobilne aplikacije potrebno je registrovati se - na web stranici frikomgool.iplaygames4fun.com korisnik se mora prijaviti, ispuniti obrazac i ostaviti svoje podatke: ime, prezime i e-mail adresu. Podaci će se verifikovati putem e-mail adrese.
Svaki prijavljeni učesnik bira korisničko ime i šifru. Oni služe za logovanje i potrebno ih je upisati u mobilnoj aplikaciji pre nego što se započne s igranjem igrice.
Korisnik može igrati fudbalsku igricu u mobilnoj aplikaciji GOOL Frikom. Kako bi mogao igrati igru, korisnik je mora instalirati na svoj mobilni uređaj. Igra je dostupna na Google Play store-u, te se može instalirati na Android pametne telefone. Podržane verzije operativnih sistema proverite prilikom skidanja aplikacija. Pre početka učestvovanja u GOOL Frikom aktivaciji, proverite da li se na vaš uređaj može instalirati igrica, te da li se nakon instalacije može pokrenuti igrica. Na starijim uređajima nije moguće igrati igru. Za test možete pokrenuti Trening opciju bez potrebe da unesete KOD (alfanumerički desetocifreni kod) iz pakovanja Frikom GOOL sladoleda.
Kada želite da igrate igricu i dobijete mogućnost da osvojite poklone, potrebno je pokrenuti utakmicu (izabrati opciju Igraj) unoseći KOD koji se nalazi u pakovanju Frikom sladoleda GOOL i to u periodu od 12.04. do 15.07.2018. godine.
Svaku utakmicu koju želite igrati morate otključati KODOM iz sladoleda. Jedan KOD se može koristiti samo jednom za pokretanje jedne utakmice koja traje 180 sekundi. Svaki korisnik će nakon registracije na svoju e-mail adresu dobiti dva besplatna KODA, sa kojima može odigrati dve utakmice.
Da bi vaš rezultat nakon odigrane utakmice bio upisan na rang liste, neophodno je da vaš mobilni uređaj bude konektovan na internet.
Bodovi se čuvaju u bazi samo na igrama pre kojih se upiše ispravan KOD iz GOOL Frikom sladoleda. Ostalo su trening utakmice koje se ne boduju za poklone.
Sakupljeni bodovi iz utakmica, (dati i primljeni golovi) se čuvaju u bazi. Na rang listama (Dnevna, Nedeljna, Ukupna i Ukupna 2) se vidi trenutni redosled korisnika.
Korisnik koji određenog dana sakupi najviše bodova (u toku tog dana do ponoći) postaje pobednik dana.
Korisnik koji određene nedelje sakupi najviše bodova (u toku te nedelje do nedelje u ponoć) postaje pobednik nedelje.
Korisnik koji do 20.maja u ponoć bude imao najviše bodova na ukupnoj rang listi i najmanje 25 odigranih utakmica osvaja poklon putovanje.
Bodovanje u utakmici
- pobeda nosi 3 boda
- nerešen rezultat nosi 1 bod
- poraz nosi 0 bodova.
Na Dnevnoj, Nedeljnoj i Ukupnoj rang listi se zapisuju primljeni i dati golovi, te se računa gol razlika. Na navedenim rang listama je bolji igrač (zauzima više mesto na listi) onaj koji ima više bodova, nakon toga se gleda bolja gol razlika, zatim koji korisnik ima manje odigranih utakmica, pa koji ima veći broj datih golova, te se na kraju gleda vreme (koji je igrač prvi upisao svoj rezultat na rang listu). Zato se ne može desiti da dva igrača zauzimaju isto mesto na rang listi.
Po osvajanju pokon putovanja (nakon 20.maja 2018.) Ukupna lista više nije aktivna.
Od 25.maja do 15.jula 2018. godine rezultati korisnika biće beleženi na Ukupnoj 2 rang listi. Na Ukupnoj 2 rang listi bolji plasiran je (zauzima više mesto na listi) igrač sa najvećom prosečnom gol razlikom (Osvojeni poeni), koja predstavlja gol razliku / broj odigranih utakmica, za sve utakmice odigrane u periodu od 25.maja do 15.jula 2018. Ako više igrača ima istu prosečnu gol razliku, gleda se ko je imao manji broj odigranih utakmica, a zatim ko je prvi ostvario rezulat.
Ako se u vreme upisivanja KODA ili igranja igrice dogodi tehnički problem sa strane korisnika (izgubi se internet konekcija, mobilni telefon ili aplikacija se “zamrzne“, aplikacija se ugasi, korisnik sam ugasi igru, nestane struje u bateriji i sl.) može da se desi da se KOD ne može iskoristiti ponovo ili da se bodovi iz igre ne upišu na korisnički račun. Jednom iskorišćeni KOD za pokretanje utakmice ne može da se koristi ponovo.
Učesnik ima pravo da 3 (tri) puta pokuša da unese netačan KOD u aplikaciju. Ukoliko ni posle trećeg puta KOD ne bude tačno unet, učesnik će biti onemogućen da narednih 10 minuta pokušava da unese KOD. Nakon toga ponovo može pokušati da unese tačan KOD.
U slučaju tehničkog kvara ili drugih opravdanih razloga, igra može biti privremeno zaustavljena. Nakon otklanjanja kvara, igra se nastavlja dalje. O svemu ovome (prekidu i nastavku igre) korisnici će moći da pročitaju obaveštenje na sajtu www.frikom.com.
Član 2.
Priređivač (Frikom) zadržava pravo da iz igre isključi svakog učesnika koji, osim na način opisan u stavu 1. ovoga Pravilnika, pokuša da dođe do poklona/ostvari željeni rezultat. Zabranjeni su bilo kakvi pokušaji samostalnog upisivanja bodova u bazu podataka igre. Zabranjeno je otvaranje, čitanje i menjanje koda igre (svih datoteka mobilne aplikacije, APK, IPA, PHP, ASP, JS i HTML). Zabranjeno je igru pokretati sa bilo koje druge lokacije osim instalirane na pametni telefon.
Zabranjeno je uticati na sam tok igranja igre i izvođenja aplikacije, tipa: usporavanje sistemskog vremena, menjanje stanja memorije i svi ostali oblici uticanja na ishod igre.
Zabranjena je svaka komunikacija sa bazom podataka, osim one koja se odvija između mobilne igre i baze podataka na serveru, te je zabranjeno presretanje i menjanje podataka koje igra/aplikacija i server razmenjuju.
Zabranjeno je igrati u isto vreme preko više različitih mobilnih uređaja sa istog korisničkog naloga u svrhu sakupljanja više bodova, te bržeg napredovanja u igri i ostvarivanja visoke pozicije na rang listi za što manje vremena. Jedan registrovani korisnik može istovremeno igrati igru samo sa jednog mobilnog uređaja. U slučaju da tokom trajanja igre dođe do logovanja sa drugog uređaja, može se desiti da korisnik neće biti u mogućnosti da pokrene igru ili sačuva ostvaren rezultat, te će biti izlogovan iz igre.
U svakom od prethodno nabrojanih slučajeva, priređivač (Frikom) ima pravo da privremeno ili trajno zabrani igraču da učestvuje u igranju igrice.
Član 3.
Učesnici igrajući igricu skupljaju bodove i igrač koji je osvojio najviše poena u toku dana (prvi je na Dnevnoj rang listi) dobiće dnevni poklon: zvanični dres Fudbalske reprezentacije Srbije.
Igrač koji je osvojio najviše poena u toku nedelje (prvi je na Nedeljnoj rang listi) dobiće nedeljni poklon: Alcatel 3C mobilni telefon.
Prvoplasirani igrač koji je osvojio najviše poena na Ukupnoj rang listi i ima najmanje 25 odigranih utakmica do 20.maja 2018. u ponoć dobiće poklon-putovanje u Rusiju za dvoje. Frikom će dobitnika ovog poklona kontaktirati putem e-mail adrese koju je korisnik ostavio prilikom registracije. Neophodni podaci osoba koje putuju u Rusiju moraju biti dostavljeni najkasnije do ponedeljka 21.maja 2018. u ponoć. Ukoliko pobednik iz bilo kog razloga ne obezbedi neophodne podatke do roka propisanog Pravilima, putovanje se dodeljuje sledećem igraču na rang listi.
Prva tri najbolje rangirana korisnika na Ukupnoj 2 rang listi 15.jula 2018. u ponoć osvajaju sledeće poklone:
- prvoplasirani igrač na Ukupnoj 2 rang listi osvaja SONY PlayStation 4 Slim
- drugoplasirani igrač na Ukupnoj 2 rang listi osvaja XPLORER Hoverboard
- trećeplasirani igrač na Ukupnoj 2 rang listi osvaja Stoni fudbal Woody
Član 4.
Korisnik koji jednom postane pobednik dana, ne može više za vreme trajanja igre postati pobednik dana, već mu se ti bodovi zbrajaju na nedeljnom i ukupnom nivou.
Korisnik koji jednom postane pobednik nedelje ne može više za vreme trajanja igre postati pobednik nedelje, već mu se ti bodovi zbrajaju na dnevnom i ukupnom nivou.
Takođe, pobednik ukupne rang liste (korisnik koji 20.maja u ponoć bude prvi na rang listi i osvoji putovanje), samo jednom može biti pobednik ukupne rang liste i osvojiti poklon.
Dobitnici poklona mogu biti sva fizička lica koja su državljani Republike Srbije, osim zaposlenih u Frikomu, kao i članova njihove uže porodice, koji žive sa njima u zajedničkom domaćinstvu.
Član 5.
Igrač poklon preuzima lično, u skladu sa uputstvima dobijenim od strane ovlašćenih lica iz Frikoma.
Ukoliko je dobitnik maloletno lice ili je lice sa ograničenom ili oduzetom poslovnom sposobnošću, poklon može preuzeti isključivo u pratnji roditelja, staratelja ili zakonskog zastupnika.
Roditelj, staratelj ili zakonski zastupnik poklon može preuzeti u ime maloletnog lica, odnosno osobe sa ograničenom ili oduzetom poslovnom sposobnošću u skladu sa uputstvima dobijenim od strane ovlašćenih lica iz Frikoma.
Član 6.
Prilikom preuzimanja poklona koje su osvojili, dobitnici (učesnici GOOL Frikom aktivacije) su dužni da potpišu Izjavu o preuzimanju poklona.
Potpisivanjem izjave o preuzimanju poklona smatra se da je Frikom ispunio svoje obaveze prema učesniku koji je osvojio poklon.
Član 7.
GOOL Frikom konkurs počinje 12.04.2018. i traje do 15.07.2018. godine.
Podela poklona počeće od 01. juna 2018. Igrači su obavezni da podatke potrebne za preuzimanje poklona dostave najkasnije u roku od 30 dana od dana kada ih Frikom putem e-mail-a obavesti o osvajanju poklona.
Smatra se da je Frikom ispunio svoje obaveze i prema igračima koji nisu dostavili podatke neophodne za preuzimanje poklona u roku utvrđenom ovim Pravilima.
Član 8.
Frikom zadržava pravo da u toku trajanja konkursa izvrši izmene konkursa, ili prekine igru usled nastanka okolnosti koje se nisu mogle predvideti, izbeći ili otkloniti i na koje se nije moglo uticati, uz obavezu da o svemu tome bez odlaganja obavestiti igrače putem sajta www.frikom.com.
Član 9.
Za sve potrebne informacije, podršku i pomoć tokom trajanja GOOL Frikom konkursa, korisnici mogu kontaktirati priređivača (Frikom) putem e-mail adrese potrosaci@frikom.rs, kao i putem zvaničnog Frikom Facebook kanala: www.facebook.com/frikomdoo.
Član 10.
Učestvovanjem u igri svaki učesnik prihvata prava i obaveze iz ovih Pravila.